Guía completa de prioridad de mejora TH11 para 2026. Grand Warden inmediatamente, Eagle Artillery rápido, héroes a 50. El camino óptimo de mejora TH11 para guerra, CWL y cultivo.
TH11 agrega el Grand Warden y Eagle Artillery — ambos completamente transformadores para ataques de guerra y defensa. La habilidad del Grand Warden para hacer tropas temporalmente invencibles habilita ataques de 3 estrellas que fueron imposibles en TH10. El Eagle Artillery dispara sobre todo desde una posición central y se activa lo suficientemente temprano para atrapar cada ataque grande. Obtén ambos construidos y mejorados rápido — determinan tu contribución de guerra más que cualquier otra actualización en TH11.
Construye el Grand Warden el Día 1 de alcanzar TH11. Es basado en Dark Elixir, así que redirige tu cultivo de DE inmediatamente de niveles de héroe a niveles de Warden. Una habilidad de Warden nivel 10 dura lo suficiente para llevar un empuje de GoWitch o LaLoon a través de la ventana de defensa más peligrosa. Un Warden nivel 20 en modo terrestre cubre prácticamente todo el anillo interior de una base TH11. Continúa Barbarian King y Archer Queen a 50 simultáneamente — los héroes aún importan, pero los niveles de Warden son el nuevo cuello de botella para el poder de ataque en TH11.
Construye el Eagle Artillery inmediatamente y mejorarlo junto a Infernos. El Eagle Artillery en nivel 1 ya se activa después de 150 espacios de alojamiento y dispara sobre tropas en toda la base. Los niveles más altos aumentan DPS — cada nivel importa significativamente para la defensa de guerra. Ambos Infernos continúan mejorando al nivel máximo (nivel 6 en TH11). Estas tres defensas — Eagle Artillery más dos Infernos — forman el núcleo de cada base de guerra competitiva TH11. Sin ellos mejorados, incluso un diseño de base perfecto tiene un rendimiento inferior.
TH11 desbloquea Super Tropas (mediante impulso de elixir temporal) pero las mejoras de lab para Super Tropas vienen más tarde. Orden de prioridad de lab: Electro Dragon (habilita ataques Penta-EDrag e híbridos), Witch (mejora GoWitch), Hog Rider (continúa GoHo), Bowler (habilita BoWitch). Las Air Defenses mejoran a nivel 8 — prioridad junto a Infernos. Cuatro Air Defenses en TH11 en nivel máximo son requeridas para competitividad de base de guerra. Muros: mejora a nivel 11 como proyecto de relleno. Muros de nivel 11 completos antes de pasar a TH12.
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