Guía completa de prioridad de mejora TH12 para 2026. Royal Champion primero, Scattershots inmediatamente, héroes a 65. La secuencia óptima de mejora TH12 para desempeño de guerra competitivo.
TH12 agrega tres mejoras que cambian el juego: el Royal Champion (cuarto héroe), Scattershots (las dos defensas con mayor DPS en el juego en este nivel) y el Giga Tesla (reemplaza tu actualización de cañón Town Hall). Conseguir que los tres sean operacionales rápidamente determina si tu base de guerra es competitiva dentro del primer mes de TH12 o pasa tres meses como un objetivo subdesarrollado. Royal Champion primero, Scattershots inmediatamente, todo lo demás después.
Construye el Royal Champion el Día 1 en TH12. Es basado en DE y comienza en nivel 1 — comienza a mejorar inmediatamente. El Royal Champion habilita ataques de Queen Charge Super Witch al permitir dos habilidades de héroe simultáneas durante el empuje principal. También defiende apuntando muros y defensas, agregando un cuarto héroe a tu roster defensivo. Mientras construyes y mejoras al Champion, continúa mejoras de BK, AQ y Warden hacia los límites de TH12 (65, 65, 40). Cuatro héroes a 50+ es el umbral mínimo para desempeño de guerra competitivo en TH12.
Construye ambos Scattershots el día que alcances TH12. En nivel 1 ya están entre las defensas más fuertes del juego — salpicaduras que disparan sobre aire y tierra, cubriendo un radio amplio desde posiciones de colocación. Los niveles más altos aumentan daño y rango significativamente. Mejora Scattershots al nivel máximo (nivel 5) antes de cualquier otra defensa nueva. El Giga Tesla en tu Town Hall se mejora automáticamente con el nivel TH — actívalo y deja que las mejoras de nivel TH desencadenen la progresión de Giga Tesla naturalmente junto a tu otro trabajo.
TH12 desbloquea mejoras de Super Tropas e requisitos previos de Root Rider. Prioridades de lab: Super Witch (la tropa base Witch debe ser nivel 5 para desbloquear impulso de Super Witch), Skeleton Spell (mejora Super Witch Blizzard), Miner (habilita mineros híbridos). Tres Infernos mejoran al nivel máximo (nivel 7 en TH12) — todos tres en modo individual para guerra. Cuatro Air Defenses mejoran a nivel 9. Muros: mejora a nivel 12 como relleno. Apunta a muros de nivel 12 completos antes de TH13.
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