Guía completa de prioridad de mejora TH18 para 2026. Prioridad de mejora de endgame cubriendo héroes a máximo, todas las defensas premium, completitud de lab y niveles de muro en el nivel Town Hall más alto.
TH18 es el endgame. No hay un Town Hall más alto al que correr — cada mejora contribuye directamente a tu techo de desempeño permanente en lugar de progresar hacia un nuevo TH. La prioridad de mejora se desplaza ligeramente aquí: porque no estás corriendo hacia un TH más alto, los niveles de muro y completitudes de lab se vuelven de prioridad más alta que en niveles anteriores donde la defensa de base se mide contra una mejora futura. Completa todo metódicamente, comenzando con los elementos de mayor impacto.
Construye cualquier nueva defensa TH18 inmediatamente en llegada. Los héroes alcanzan su nivel más alto hasta ahora en TH18 — completar BK y AQ a sus máximos de TH18 es el proyecto de DE primaria y define la línea de tiempo para todo lo demás. Los niveles máximos de héroe en TH18 proporcionan el poder de habilidad y grupos de HP más alto en el juego, traduciéndose directamente a ataques de 3 estrellas más confiables en guerra. Cuatro héroes en TH18 máximo es el objetivo que define un TH18 completamente terminado para propósitos de guerra. Cultiva raids de DE diarios y mantén todos los cuatro héroes en rotación de mejora permanente hasta que este objetivo se logre.
Monolith, Ricochet Cannon, Multi-Archer Tower, ambos Scattershots y los tres Infernos a sus niveles máximos de TH18. Este es el desempeño defensivo más alto que tu base puede lograr. En endgame, no hay razón para dejar cualquier defensa premium en un nivel más bajo — cada nivel de cada defensa mejora directamente tu protección de estrella de guerra y retención de trofeo en Legend League. Prioriza en orden de ganancia de DPS por nivel: Monolith, Scattershots, Ricochet Cannon, Multi-Archer Tower, Infernos.
Muros a nivel 17 (máximo en TH18) como proyecto de relleno sostenido usando Gold. En endgame, los muros se vuelven significativos porque mejoran permanentemente la integridad de compartimento contra todas las variaciones de ataque futuras. Lab: completa todas las tropas a nivel máximo — Root Rider, Super Witch, Dragon Rider y todas las tropas de apoyo. Mantenimiento de trampa: rotación semanal de Giant Bombs y Skeleton Traps basado en datos de repetición. En TH18 máximo, la única variable en tu desempeño defensivo es colocación de trampa — optimízalo continuamente.
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