Guide complet de priorité d'amélioration TH11 pour 2026. Grand Warden immédiatement, Eagle Artillery rapidement, héros au niveau 50. Le chemin d'amélioration TH11 optimal pour la guerre, CWL, et le farming.
TH11 ajoute le Grand Warden et l'Eagle Artillery — tous deux complètement transformateurs pour les attaques de guerre et la défense. L'capacité du Grand Warden rendre les troupes temporairement invincibles active les attaques trois étoiles qui étaient impossibles à TH10. L'Eagle Artillery tire sur tout à partir d'une position centrale et s'active assez tôt pour attraper chaque attaque importante. Construisez-les tous les deux et améliorez-les rapidement — ils déterminent votre contribution en guerre plus que toute autre amélioration à TH11.
Construisez le Grand Warden le Jour 1 à l'arrivée à TH11. Il est basé sur Dark Elixir, donc réorientez votre farming de DE immédiatement des niveaux de héros aux niveaux de Warden. Une capacité Warden niveau 10 dure assez longtemps pour porter une poussée GoWitch ou LaLoon à travers la fenêtre de défense la plus dangereuse. Un Warden niveau 20 en mode terrestre couvre virtuellement l'anneau intérieur entier d'une base TH11. Continuez le Barbarian King et la Reine des archers à 50 simultanément — les héros comptent toujours, mais les niveaux de Warden sont le nouveau goulot d'étranglement pour la puissance d'attaque à TH11.
Construisez l'Eagle Artillery immédiatement et améliorez-la aux côtés des Infernos. L'Eagle Artillery au niveau 1 s'active déjà après 150 espace de logement et tire sur les troupes dans toute la base. Les niveaux supérieurs augmentent les DPS — chaque niveau compte significativement pour la défense en guerre. Les trois défenses — Eagle Artillery plus deux Infernos — forment le cœur de chaque base de guerre TH11 compétitive. Sans les améliorer, même une mise en page de base parfaite sous-performe.
TH11 débloque les Super Troupes (via un boost d'élixir temporaire) mais les améliorations de labo pour les Super Troupes arrivent plus tard. Ordre de priorité du labo : Electro Dragon (active les attaques Penta-EDrag et hybrides), Witch (améliore GoWitch), Hog Rider (poursuit GoHo), Bowler (active BoWitch). Les Défenses aériennes s'améliorent au niveau 8 — priorité aux côtés des Infernos. Quatre Défenses aériennes à TH11 au niveau maximal sont requises pour la compétitivité de base de guerre. Murs : améliorer au niveau 11 comme un projet de remplissage. Les murs complets de niveau 11 avant de passer à TH12.
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