Guia completo de prioridade de evolução TH11 para 2026. Grand Warden imediatamente, Eagle Artillery rápido, heroes para 50. O caminho de evolução TH11 ótimo para guerra, CWL e farm.
TH11 adiciona o Grand Warden e Eagle Artillery — ambos completamente transformadores para ataques de guerra e defesa. A habilidade do Grand Warden tornar tropas temporariamente invencíveis permite ataques de 3 estrelas que eram impossíveis no TH10. Eagle Artillery tira em tudo de uma posição central e ativa cedo o suficiente para pegar cada ataque grande. Construa ambos e evolua rápido — eles determinam sua contribução de guerra mais que qualquer outra evolução no TH11.
Construa o Grand Warden no Dia 1 de chegar ao TH11. Ele é baseado em Dark Elixir, então redirecione seu farm de DE imediatamente de níveis de hero para níveis de Warden. Uma habilidade de Warden nível 10 dura tempo suficiente para carregar um push GoWitch ou LaLoon pela janela de defesa mais perigosa. Um Warden nível 20 em modo ground cobre virtualmente o anel interno inteiro de uma base TH11. Continue Barbarian King e Archer Queen para 50 simultaneamente — heroes ainda importam, mas níveis de Warden são o novo gargalo para poder de ataque no TH11.
Construa o Eagle Artillery imediatamente e evolua-o ao lado de Infernos. Eagle Artillery no nível 1 já ativa depois de 150 espaço de housing e tira em tropas na base inteira. Níveis mais altos aumentam DPS — cada nível importa significativamente para defesa de guerra. Ambos Infernos continuam evoluindo para nível máximo (nível 6 no TH11). Essas três defesas — Eagle Artillery mais dois Infernos — formam o núcleo de toda base de guerra TH11 competitiva. Sem elas evoluídas, mesmo um layout de base perfeito executa baixo.
TH11 desbloqueia Super Tropas (via boost de elixir temporário) mas evoluções de lab para Super Tropas vêm depois. Ordem de prioridade de lab: Electro Dragon (permite ataques Penta-EDrag e hybrid), Witch (melhora GoWitch), Hog Rider (continua GoHo), Bowler (permite BoWitch). Air Defenses evoluem para nível 8 — prioridade ao lado de Infernos. Quatro Air Defenses no TH11 no nível máximo são requeridas para competitividade de base de guerra. Paredes: evoluir para nível 11 como projeto de filler. Paredes completas nível 11 antes de mover para TH12.
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