Guia completo de prioridade de evolução TH12 para 2026. Royal Champion primeiro, Scattershots imediatamente, heroes para 65. A sequência de evolução TH12 ótima para performance de guerra competitiva.
TH12 adiciona três evoluções que mudam o jogo: o Royal Champion (quarto hero), Scattershots (as duas defesas de DPS mais alto do jogo neste nível), e o Giga Tesla (substitui sua evolução de canhão de Town Hall). Ter todos três operacionais rápido determina se sua base de guerra é competitiva dentro do primeiro mês de TH12 ou passa três meses como um alvo subdesenvolvido. Royal Champion primeiro, Scattershots imediatamente, tudo mais depois.
Construa o Royal Champion no Dia 1 no TH12. Ela é baseada em DE e começa no nível 1 — comece a evoluir imediatamente. O Royal Champion permite ataques Queen Charge Super Witch permitindo duas habilidades de hero simultâneas durante o push principal. Ela também defende visando paredes e defesas, adicionando um quarto hero ao seu roster defensivo. Enquanto constrói e evolui o Champion, continue evoluções BK, AQ e Warden para os caps de TH12 (65, 65, 40). Quatro heroes em 50+ é o threshold mínimo para performance de guerra competitiva no TH12.
Construa ambos Scattershots o dia que chegar ao TH12. No nível 1 eles já são entre as defesas mais fortes do jogo — splash que tira em aéreo e ground, cobrindo um raio amplo de suas posições de colocação. Níveis mais altos aumentam dano e alcance significativamente. Evolua Scattershots para nível máximo (nível 5) antes de qualquer outra defesa nova. O Giga Tesla em seu Town Hall evolui automaticamente com nível de TH — ative-o e deixe as evoluções de nível de TH triggerem progressão de Giga Tesla naturalmente ao lado de seu outro trabalho.
TH12 desbloqueia evoluções de Super Troop e pré-requisitos de Root Rider. Prioridades de lab: Super Witch (tropa base Witch deve ser nível 5 para desbloquear boost de Super Witch), Skeleton Spell (melhora Super Witch Blizzard), Miner (permite hybrid de miners). Três Infernos evoluem para nível máximo (nível 7 no TH12) — todos três em modo single para guerra. Quatro Air Defenses evoluem para nível 9. Paredes: evoluir para nível 12 como filler. Alvo para paredes completas nível 12 antes de TH13.
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