Guia completo de prioridade de evolução TH14 para 2026. Pet House desbloqueado e evoluído primeiro, heroes para 80, Scattershots e novas defesas evoluídas. O caminho ótimo TH14 para performance de guerra e CWL.
TH14 introduz Pets — o sistema de ataque e defesa mais significante desde os próprios heroes. O Pet House desbloqueia cinco Pets (L.A.S.S.I., Electro Owl, Mighty Yak, Unicorn, Frosty) que cada um fornece boosts substanciais para performance de hero ou tropa. Evoluir Pets no TH14 é uma prioridade mais alta que a maioria de defesas porque seu impacto na taxa de 3 estrelas é imediato e composto. Construa o Pet House no Dia 1, atribua Pets imediatamente, e comece a evoluir.
Construa o Pet House o dia que chegar ao TH14. Ordem de atribuição de pet de prioridade: L.A.S.S.I. para Archer Queen (pulo de parede permite Queen Charges que bypassam compartimentos), Electro Owl para Barbarian King (chain lightning na defesa), Mighty Yak para Barbarian King se Queen pega L.A.S.S.I. (companheiro de carga), Frosty para Grand Warden (aura de lentidão). Evolua cada Pet para pelo menos nível 5 antes de mover para o próximo — nível 5 é onde cada habilidade de Pet se torna consistentemente impactante em ataques de guerra. Continue heroes para 80 simultaneamente — novos caps de herói TH14 são 80 para BK/AQ, 55 para Warden, 30 para RC.
Ambos Scattershots continuam evoluindo para TH14 máximo (nível 7). As novas defesas TH14 — Multi Mortar, evoluções de Bomb Tower — são secundários ao investimento em Scattershots e Pet House. Eagle Artillery evolui para nível 4. Três Infernos mantêm modo single no nível máximo. O Multi Mortar no TH14 é uma adição significante para cobertura anti-ground — evolua-o depois de Scattershots. Quatro Air Defenses atingem nível 11 — mantenha prioridade de evolução para cobertura anti-Dragon Rider aéreo.
Prioridades de lab no TH14: Root Rider continua evoluindo de níveis TH13 (máximo é nível 12+ no TH14 — níveis mais altos melhoram significativamente velocidade de burrow e HP), leveling de Super Witch (níveis mais altos melhoram contagem de Skeleton por Witch), Balloon (melhora onda de limpeza LaLoon), Dragon Rider (permite ataques aéreos de Dragon Rider). Paredes: evoluir para nível 14 como filler. Paredes completas nível 14 são o benchmark de conclusão padrão de TH14.
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