Guia completo de prioridade de evolução TH15 para 2026. Monolith construído imediatamente, heroes para 90, Root Rider e Super Witch maxados em lab. A sequência de evolução TH15 ótima para performance de guerra de endgame.
TH15 introduz o Monolith — a defesa mais poderosa do jogo na hora de seu lançamento. Dano baseado em porcentagem mata qualquer tropa em qualquer nível igualmente, tornando o Monolith uma construção obrigatória de primeira no TH15. Ao lado do Monolith, TH15 aumenta caps de hero substancialmente (90 para BK e AQ), significando que a lacuna de nível de hero entre um TH14 no máximo e um TH15 fresco é um déficit de poder de ataque significante que requer meses de farm de DE para fechar.
Construa o Monolith o dia que chegar ao TH15. No nível 1 ele já lida dano baseado em porcentagem e imediatamente é uma das duas defesas mais fortes em sua base. Níveis de Monolith mais altos aumentam o dano percentual por tick e estendem seu alcance. Coloque-o um anel fora de seu Town Hall no corredor de aproximação de ataque primário — essa colocação transforma o Monolith de uma defesa forte em o portão definidor de sua base de guerra. Evolua Monolith para nível 5 dentro dos primeiros dois meses de TH15.
TH15 aumenta caps de BK e AQ para 90, Warden para 65, e RC para 40. A lacuna de hero é o fator mais impactante em poder de ataque no TH15 — uma AQ nível 90 roda combinações Queen Charge Root Rider que uma AQ nível 70 não consegue executar confiável. Farm DE agressivamente em todo TH15. Mantenha todos quatro heroes evoluindo em rotação, nunca deixando DE inativa em storage quando um hero pudesse estar evoluindo. Alvo 90/90/65/40 como o benchmark de conclusão de hero TH15. Isso sozinho contabiliza a maioria da timeline de TH15.
Prioridades de lab no TH15: Root Rider continua ao máximo (nível 18+ no TH15 — burrowing significativamente mais rápido), Super Witch máximo (contagens de Skeleton mais altas por Witch), Dragon Rider (permite ataques aéreos de Dragon Rider), Bat Spell (melhora alternativa Super Bat Blizzard). Ambos Scattershots evoluem para nível 8 no TH15. Níveis de Pet continuam — cada Pet tem caps de nível mais altos no TH15. Paredes evoluem para nível 15 como filler. Paredes completas nível 15 (cinza escuro) são o benchmark de parede de conclusão TH15.
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